vendredi 10 août 2012

ALGORITHMIQUE Exercices

ALGORITHMIQUE ExerciceS



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Sommaire


PARTIE 1 Enonce des Exercices .............................................................................................. 2
Corrigés des Exercices ............................................................................................................ 3
PARTIE 2 Enonce des Exercices ............................................................................................... 6
Corrigés des Exercices ............................................................................................................ 6
PARTIE 3 Enonce des Exercices ............................................................................................... 7
Corrigés des Exercices ............................................................................................................ 8
PARTIE 4 Enonce des Exercices ............................................................................................. 10
Corrigés des Exercices .......................................................................................................... 12
PARTIE 5 Enonce des Exercices ............................................................................................. 18
Corrigés des Exercices .......................................................................................................... 20
PARTIE 6 Enonce des Exercices ............................................................................................. 24
Corrigés des Exercices .......................................................................................................... 27
PARTIE 7 Enonce des Exercices ............................................................................................. 31
Corrigés des Exercices .......................................................................................................... 32
PARTIE 8 Enonce des Exercices ............................................................................................. 35
Corrigés des Exercices .......................................................................................................... 37
PARTIE 9 Enoncé des Exercices ............................................................................................. 41
Corrigés des Exercices .......................................................................................................... 44
PARTIE 10 Enoncé des Exercices ........................................................................................... 48
Corrigés des Exercices .......................................................................................................... 50
PARTIE 11 Enoncé des Exercices ........................................................................................... 55
Corrigés des Exercices .......................................................................................................... 56


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PARTIE
1
Enonce
des
Exercices


Exercice 1.1

Quelles seront les valeurs des variables A et B après exécution des instructions suivantes ?

Variables A, B en Entier
Début
A . 1
B . A + 3
A . 3
Fin

Exercice 1.2

Quelles seront les valeurs des variables A, B et C après exécution des instructions suivantes ?

Variables A, B, C en Entier
Début
A . 5
B . 3
C . A + B
A . 2
C . B – A
Fin

Exercice 1.3

Quelles seront les valeurs des variables A et B après exécution des instructions suivantes ?

Variables A, B en Entier
Début
A . 5
B . A + 4
A . A + 1
B . A – 4
Fin

Exercice 1.4

Quelles seront les valeurs des variables A, B et C après exécution des instructions suivantes ?

Variables A, B, C en Entier
Début

 A . 3
B . 10
C . A + B
B . A + B
A . C
Fin

Exercice 1.5

Quelles seront les valeurs des variables A et B après exécution des instructions suivantes ?

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Variables A, B en Entier
Début
A . 5
B . 2
A . B
B . A
Fin

Moralité : les deux dernières instructions permettent-elles d’échanger les deux valeurs de B et A ? Si
l’on inverse les deux dernières instructions, cela change-t-il quelque chose ?

Exercice 1.6

Plus difficile, mais c’est un classique absolu, qu’il faut absolument maîtriser : écrire un algorithme
permettant d’échanger les valeurs de deux variables A et B, et ce quel que soit leur contenu
préalable.

Exercice 1.7

Une variante du précédent : on dispose de trois variables A, B et C. Ecrivez un algorithme
transférant à B la valeur de A, à C la valeur de B et à A la valeur de C (toujours quels que soient les
contenus préalables de ces variables).

Exercice 1.8

Que produit l’algorithme suivant ?

Variables A, B, C en Caractères
Début
A . "423"
B . "12"
C . A + B
Fin

Exercice 1.9

Que produit l’algorithme suivant ?

Variables A, B, C en Caractères
Début
A . "423"
B . "12"
C . A & B
Fin

Corrigés
des
Exercices


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Exercice 1.1
Après La valeur des variables est :
A . 1 A = 1 B = ?
B . A + 3 A = 1 B = 4
A . 3 A = 3 B = 4
Exercice 1.2
Après La valeur des variables est :
A . 5 A = 5 B = ? C = ?
B . 3 A = 5 B = 3 C = ?
C . A + B A = 5 B = 3 C = 8
A . 2 A = 2 B = 3 C = 8
C . B – A A = 2 B = 3 C = 1
Exercice 1.3
Après La valeur des variables est :
A . 5 A = 5 B = ?
B . A + 4 A = 5 B = 9
A . A + 1 A = 6 B = 9
B . A – 4 A = 6 B = 2
Exercice 1.4
Après La valeur des variables est :
A . 3 A = 3 B = ? C = ?
B . 10 A = 3 B = 10 C = ?
C . A + B A = 3 B = 10 C = 13
B . A + B A = 3 B = 13 C = 13
A . C A = 13 B = 13 C = 13

Exercice 1.5

Après La valeur des variables est :
A . 5 A = 5 B = ?
B . 2 A = 5 B = 2
A . B A = 2 B = 2
B . A A = 2 B = 2

Les deux dernières instructions ne permettent donc pas d’échanger les deux valeurs de B et A,
puisque l’une des deux valeurs (celle de A) est ici écrasée.
Si l’on inverse les deux dernières instructions, cela ne changera rien du tout, hormis le fait que
cette fois c’est la valeur de B qui sera écrasée.


Exercice 1.6

Début
C . A
A . B
B . C
Fin

On est obligé de passer par une variable dite temporaire (la variable C).

Exercice 1.7

Début
D . C
C . B

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B . A
A . D
Fin

En fait, quel que soit le nombre de variables, une seule variable temporaire suffit…

Exercice 1.8

Il ne peut produire qu’une erreur d’exécution, puisqu’on ne peut pas additionner des caractères.

Exercice 1.9

…En revanche, on peut les concaténer. A la fin de l’algorithme, C vaudra donc "42312".

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PARTIE
2
Enonce
des
Exercices


Exercice 2.1

Quel résultat produit le programme suivant ?

Variables val, double numériques
Début
Val . 231
Double .
Val * 2
Ecrire Val
Ecrire Double
Fin

Exercice 2.2

Ecrire un programme qui demande un nombre à l’utilisateur, puis qui calcule et affiche le carré de
ce nombre.

Exercice 2.3

Ecrire un programme qui lit le prix HT d’un article, le nombre d’articles et le taux de TVA, et qui
fournit le prix total TTC correspondant. Faire en sorte que des libellés apparaissent clairement.
-

Exercice 2.4

Ecrire un algorithme utilisant des variables de type chaîne de caractères, et affichant quatre
variantes possibles de la célèbre « belle marquise, vos beaux yeux me font mourir d’amour ». On ne
se soucie pas de la ponctuation, ni des majuscules.

Corrigés
des
Exercices


Exercice 2.1

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On verra apparaître à l’écran 231, puis 462 (qui vaut 231 * 2)

Exercice 2.2

Variables nb, carr en Entier
Début
Ecrire "Entrez un nombre :"
Lire nb
carr . nb * nb
Ecrire "Son carré est : ", carr
Fin
En fait, on pourrait tout aussi bien économiser la variable carr en remplaçant les deux avant-
dernières lignes par : 

Ecrire "Son carré est : ", nb*nb 

C'est une question de style ; dans un cas, on privilégie la lisibilité de l'algorithme, dans l'autre, on 
privilégie l'économie d'une variable. 

Exercice 2.3 

Variables nb, pht, ttva, pttc en Numérique 
Début 
Ecrire "Entrez le prix hors taxes :" 
Lire pht 
Ecrire "Entrez le nombre d’articles :" 
Lire nb 
Ecrire "Entrez le taux de TVA :" 
Lire ttva 
pttc . nb * pht * (1 + ttva) 
Ecrire "Le prix toutes taxes est : ", pttc 
Fin 

Là aussi, on pourrait squeezer une variable et une ligne en écrivant directement. : 

Ecrire "Le prix toutes taxes est : ", nb * pht * (1 + ttva) 

C'est plus rapide, plus léger en mémoire, mais un peu plus difficile à relire (et à écrire !) 

Exercice 2.4 

Variables t1, t2, t3, t4 en Caractère 
Début 
t1 . "belle Marquise" 
t2 . "vos beaux yeux" 
t3 . 
"me font mourir" 
t4 . "d’amour" 
Ecrire t1 & " " & t2 & " " & t3 & " " & t4 
Ecrire t3 & " " & t2 & " " & t4 & " " & t1 
Ecrire t2 & " " & t3 & " " & t1 & " " & t4 
Ecrire t4 & " " & t1 & " " & t2 & " " & t3 
Fin 

PARTIE 
Enonce 
des 
Exercices 


Exercice 3.1 

Ecrire un algorithme qui demande un nombre à l’utilisateur, et l’informe ensuite si ce nombre est 
positif ou négatif (on laisse de côté le cas où le nombre vaut zéro). 

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Exercice 3.2 

Ecrire un algorithme qui demande deux nombres à l’utilisateur et l’informe ensuite si leur produit 
est négatif ou positif (on laisse de côté le cas où le produit est nul). Attention toutefois : on ne doit 
pas calculer le produit des deux nombres. 

Exercice 3.3 

Ecrire un algorithme qui demande trois noms à l’utilisateur et l’informe ensuite s’ils sont rangés ou 
non dans l’ordre alphabétique. 

Exercice 3.4 

Ecrire un algorithme qui demande un nombre à l’utilisateur, et l’informe ensuite si ce nombre est 
positif ou négatif (on inclut cette fois le traitement du cas où le nombre vaut zéro). 

Exercice 3.5 

Ecrire un algorithme qui demande deux nombres à l’utilisateur et l’informe ensuite si le produit est 
négatif ou positif (on inclut cette fois le traitement du cas où le produit peut être nul). Attention 
toutefois, on ne doit pas calculer le produit ! 

Exercice 3.6 

Ecrire un algorithme qui demande l’âge d’un enfant à l’utilisateur. Ensuite, il l’informe de sa 
catégorie : 

• 
"Poussin" de 6 à 7 ans 
• 
"Pupille" de 8 à 9 ans 
• 
"Minime" de 10 à 11 ans 
• 
"Cadet" après 12 ans 
Peut-on concevoir plusieurs algorithmes équivalents menant à ce résultat ? 

Corrigés 
des 
Exercices 


Exercice 3.1 

Variable n en Entier 
Début 
Ecrire "Entrez un nombre : " 
Lire n 
Si n > 0 Alors 

Ecrire "Ce nombre est positif” 

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Sinon 

Ecrire "Ce nombre est négatif" 
Finsi 
Fin 

Exercice 3.2 

Variables m, n en Entier 
Début 
Ecrire "Entrez deux nombres : " 
Lire m, n 
Si (m > 0 ET n > 0) OU (m < 0 ET n < 0) Alors 

Ecrire "Leur produit est positif" 
Sinon 

Ecrire "Leur produit est négatif" 
Finsi 
Fin 

Exercice 3.3 

Variables a, b, c en Caractère 
Début 
Ecrire "Entrez successivement trois noms : " 
Lire a, b, c 
Si a < b ET b < c Alors 

Ecrire "Ces noms sont classés alphabétiquement" 
Sinon 

Ecrire "Ces noms ne sont pas classés" 
Finsi 
Fin 

Exercice 3.4 

Variable n en Entier 
Début 
Ecrire "Entrez un nombre : " 
Lire n 
Si n < 0 Alors 

Ecrire "Ce nombre est négatif" 
SinonSi n = 0 Alors 
Ecrire "Ce nombre est nul" 
Sinon 

Ecrire "Ce nombre est positif" 
Finsi 
Fin 

Exercice 3.5 

Variables m, n en Entier 

Début 

Ecrire "Entrez deux nombres : " 

Lire m, n 

Si m = 0 OU n = 0 Alors 
Ecrire "Le produit est nul" 
SinonSi (m < 0 ET n < 0) OU (m > 0 ET n > 0) Alors 
Ecrire "Le produit est positif" 
Sinon 
Ecrire "Le produit est négatif" 

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Finsi 
Fin 

Si on souhaite simplifier l’écriture de la condition lourde du SinonSi, on peut toujours passer par des 
variables booléennes intermédiaires. Une astuce de sioux consiste également à employer un Xor 
(c'est l'un des rares cas dans lesquels il est pertinent) 

Exercice 3.6 

Variable age en Entier 
Début 
Ecrire "Entrez l’âge de l’enfant : " 
Lire age 
Si age >= 12 Alors 

Ecrire "Catégorie Cadet" 
SinonSi age >= 10 Alors 
Ecrire "Catégorie Minime" 
SinonSi age >= 8 Alors 
Ecrire "Catégorie Pupille" 
SinonSi age >= 6 Alors 

Ecrire "Catégorie Poussin" 
Finsi 
Fin 

On peut évidemment écrire cet algorithme de différentes façons, ne serait-ce qu’en commençant 
par la catégorie la plus jeune. 

PARTIE 
Enonce 
des 
Exercices 


Exercice 4.1 

Formulez un algorithme équivalent à l’algorithme suivant : 

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Si Tutu > Toto + 4 OU Tata = "OK" Alors 
Tutu . Tutu + 1 

Sinon 
Tutu . Tutu – 1 

Finsi 

Exercice 4.2 

Cet algorithme est destiné à prédire l'avenir, et il doit être infaillible ! 

Il lira au clavier l’heure et les minutes, et il affichera l’heure qu’il sera une minute plus tard. Par 
exemple, si l'utilisateur tape 21 puis 32, l'algorithme doit répondre : 
"Dans une minute, il sera 21 heure(s) 33". 
NB : on suppose que l'utilisateur entre une heure valide. Pas besoin donc de la vérifier. 


Exercice 4.3 

De même que le précédent, cet algorithme doit demander une heure et en afficher une autre. Mais 

cette fois, il doit gérer également les secondes, et afficher l'heure qu'il sera une seconde plus tard. 
Par exemple, si l'utilisateur tape 21, puis 32, puis 8, l'algorithme doit répondre : "Dans une seconde, 
il sera 21 heure(s), 32 minute(s) et 9 seconde(s)". 

NB : là encore, on suppose que l'utilisateur entre une date valide. 

Exercice 4.4 

Un magasin de reprographie facture 0,10 E les dix premières photocopies, 0,09 E les vingt suivantes 
et 0,08 E au-delà. Ecrivez un algorithme qui demande à l’utilisateur le nombre de photocopies 
effectuées et qui affiche la facture correspondante. 

Exercice 4.5 

Les habitants de Zorglub paient l’impôt selon les règles suivantes : 

• 
les hommes de plus de 20 ans paient l’impôt 
• 
les femmes paient l’impôt si elles ont entre 18 et 35 ans 
• 
les autres ne paient pas d’impôt 
Le programme demandera donc l’âge et le sexe du Zorglubien, et se prononcera donc ensuite sur le 
fait que l’habitant est imposable. 

Exercice 4.6 

Les élections législatives, en Guignolerie Septentrionale, obéissent à la règle suivante : 

• 
lorsque l'un des candidats obtient plus de 50% des suffrages, il est élu dès le premier tour. 
• 
en cas de deuxième tour, peuvent participer uniquement les candidats ayant obtenu au 
moins 12,5% des voix au premier tour. 
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Vous devez écrire un algorithme qui permette la saisie des scores de quatre candidats au premier 
tour. Cet algorithme traitera ensuite le candidat numéro 1 (et uniquement lui) : il dira s'il est élu, 
battu, s'il se trouve en ballottage favorable (il participe au second tour en étant arrivé en tête à 
l'issue du premier tour) ou défavorable (il participe au second tour sans avoir été en tête au premier 
tour). 

Exercice 4.7 

Une compagnie d'assurance automobile propose à ses clients quatre familles de tarifs identifiables 
par une couleur, du moins au plus onéreux : tarifs bleu, vert, orange et rouge. Le tarif dépend de la 
situation du conducteur : 

• 
un conducteur de moins de 25 ans et titulaire du permis depuis moins de deux ans, se voit 
attribuer le tarif rouge, si toutefois il n'a jamais été responsable d'accident. Sinon, la 
compagnie refuse de l'assurer. 
• 
un conducteur de moins de 25 ans et titulaire du permis depuis plus de deux ans, ou de plus 
de 25 ans mais titulaire du permis depuis moins de deux ans a le droit au tarif orange s'il n'a 
jamais provoqué d'accident, au tarif rouge pour un accident, sinon il est refusé. 
• 
un conducteur de plus de 25 ans titulaire du permis depuis plus de deux ans bénéficie du 
tarif vert s'il n'est à l'origine d'aucun accident et du tarif orange pour un accident, du tarif 
rouge pour deux accidents, et refusé au-delà 
• 
De plus, pour encourager la fidélité des clients acceptés, la compagnie propose un contrat 
de la couleur immédiatement la plus avantageuse s'il est entré dans la maison depuis plus 
d'un an. 
Ecrire l'algorithme permettant de saisir les données nécessaires (sans contrôle de saisie) et de 
traiter ce problème. Avant de se lancer à corps perdu dans cet exercice, on pourra réfléchir un peu 
et s'apercevoir qu'il est plus simple qu'il n'en a l'air (cela s'appelle faire une analyse !) 

Exercice 4.8 

Ecrivez un algorithme qui a près avoir demandé un numéro de jour, de mois et d'année à 
l'utilisateur, renvoie s'il s'agit ou non d'une date valide. 
Cet exercice est certes d’un manque d’originalité affligeant, mais après tout, en algorithmique 
comme ailleurs, il faut connaître ses classiques ! Et quand on a fait cela une fois dans sa vie, on 
apprécie pleinement l’existence d’un type numérique « date » dans certains langages…). 
Il n'est sans doute pas inutile de rappeler rapidement que le mois de février compte 28 jours, sauf si 
l’année est bissextile, auquel cas il en compte 29. L’année est bissextile si elle est divisible par 
quatre. Toutefois, les années divisibles par 100 ne sont pas bissextiles, mais les années divisibles 
par 400 le sont. Ouf ! 
Un dernier petit détail : vous ne savez pas, pour l’instant, exprimer correctement en pseudo-code 
l’idée qu’un nombre A est divisible par un nombre B. Aussi, vous vous contenterez d’écrire en bons 
télégraphistes que A divisible par B se dit « A dp B ». 

Corrigés 
des 
Exercices 


Exercice 4.1 

Aucune difficulté, il suffit d’appliquer la règle de la transformation du OU en ET vue en cours (loi de 
Morgan). Attention toutefois à la rigueur dans la transformation des conditions en leur contraire... 

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Si Tutu <= Toto + 4 ET Tata <> "OK" Alors 
Tutu . Tutu - 1 

Sinon 
Tutu . Tutu + 1 

Finsi 

Exercice 4.2 

Variables h, m en Numérique 
Début 
Ecrire "Entrez les heures, puis les minutes : " 
Lire h, m 
m . m + 1 
Si m = 60 Alors

 m . 0 

h . 
h + 1 
FinSi 
Si h = 24 Alors

 h . 0 
FinSi 
Ecrire "Dans une minute il sera ", h, "heure(s) ", m, "minute(s)" 
Fin 

Exercice 4.3 

Variables h, m, s en Numérique 
Début 
Ecrire "Entrez les heures, puis les minutes, puis les secondes : " 
Lire h, m, s 
s . s + 1 
Si s = 60 Alors

 s . 0 

m . 
m + 1 
FinSi 
Si m = 60 Alors

 m . 0 

h . 
h + 1 
FinSi 
Si h = 24 Alors

 h . 0 
FinSi 
Ecrire "Dans une seconde il sera ", h, "h", m, "m et ", s, "s" 
Fin 

Exercice 4.4 

Variables n, p en Numérique 
Début 
Ecrire "Nombre de photocopies : " 
Lire n 
Si n <= 10 Alors

 p . 
n * 0,1 
SinonSi n <= 30 Alors

 p . 10 * 0,1 + (n – 10) * 0,09 
Sinon

 p . 
10 * 0,1 + 20 * 0,09 + (n – 30) * 0,08 
FinSi 
Ecrire "Le prix total est: ", p 
Fin 

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Exercice 4.5 

Variable sex en Caractère 
Variable age en Numérique 
Variables C1, C2 en Booléen 
Début 
Ecrire "Entrez le sexe (M/F) : " 
Lire sex 
Ecrire "Entrez l’âge: " 
Lire age 
C1 . sex = "M" ET age > 20 
C2 . sex = "F" ET (age > 18 ET age < 35) 
Si C1 ou C2 Alors 

Ecrire "Imposable" 
Sinon 

Ecrire "Non Imposable" 
FinSi 
Fin 

Exercice 4.6 

Cet exercice, du pur point de vue algorithmique, n'est pas très méchant. En revanche, il représente 
dignement la catégorie des énoncés piégés. 
En effet, rien de plus facile que d'écrire : si le candidat a plus de 50%, il est élu, sinon s'il a plus de 
12,5 %, il est au deuxième tour, sinon il est éliminé. Hé hé hé... mais il ne faut pas oublier que le 
candidat peut très bien avoir eu 20 % mais être tout de même éliminé, tout simplement parce que 
l'un des autres a fait plus de 50 % et donc qu'il n'y a pas de deuxième tour !... 
Moralité : ne jamais se jeter sur la programmation avant d'avoir soigneusement mené l'analyse du 
problème à traiter. 

Variables A, B, C, D en Numérique 
Début 
Ecrire "Entrez les scores des quatre prétendants :" 
Lire A, B, C, D 
C1 . A > 50 
C2 . B > 50 ou C > 50 ou D > 50 
C3 . A >= B et A >= C et A >= D 
C4 . A >= 12,5 
Si C1 Alors 

Ecrire “Elu au premier tour" 
Sinonsi C2 ou Non(C4) Alors 
Ecrire “Battu, éliminé, sorti !!!” 
SinonSi C3 Alors 
Ecrire "Ballotage favorable" 
Sinon 

Ecrire "Ballotage défavorable" 
FinSi 
Fin 
Exercice 4.7 

Là encore, on illustre l'utilité d'une bonne analyse. Je propose deux corrigés différents. Le premier 
suit l'énoncé pas à pas. C'est juste, mais c'est vraiment lourd. La deuxième version s'appuie sur une 
vraie compréhension d'une situation pas si embrouillée qu'elle n'en a l'air. 
Dans les deux cas, un recours aux variables booléennes aère sérieusement l'écriture. 
Donc, premier corrigé, on suit le texte de l'énoncé pas à pas : 


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Variables age, perm, acc, assur en Numérique 
Variables C1, C2, C3 en Booléen 
Variable situ en Caractère 
Début 
Ecrire "Entrez l’âge: " 
Lire age 
Ecrire "Entrez le nombre d'années de permis: " 
Lire perm 
Ecrire "Entrez le nombre d'accidents: " 
Lire acc 
Ecrire "Entrez le nombre d'années d'assurance: " 
Lire assur 
C1 . age >= 25 
C2 . perm >= 2 
C3 . assur > 1 
Si Non(C1) et Non(C2) Alors 

Si acc = 0 Alors 
situ . "Rouge" 
Sinon 
situ . "Refusé" 
FinSi 
Sinonsi ((Non(C1) et C2) ou (C1 et Non(C2)) Alors 
Si acc = 0 Alors 
situ . "Orange" 
SinonSi acc = 1 Alors 
situ . "Rouge" 
Sinon 
situ . "Refusé" 
FinSi 
Sinon 
Si acc = 0 Alors 
situ . "Vert" 
SinonSi acc = 1 Alors 
situ . "Orange" 
SinonSi acc = 2 Alors 
situ . "Rouge" 
Sinon 
situ . "Refusé" 

FinSi 
FinSi 
Si C3 Alors 

Si situ = "Rouge" Alors 
situ . "Orange" 
SinonSi situ = "Orange" Alors 
situ . "Orange" 
SinonSi situ = "Vert" Alors 
situ . "Bleu" 


FinSi 
FinSi 
Ecrire "Votre situation : ", situ 
Fin 

Vous trouvez cela compliqué ? Oh, certes oui, ça l'est ! Et d'autant plus qu'en lisant entre les lignes, 
on pouvait s'apercevoir que ce galimatias de tarifs recouvre en fait une logique très simple : un 
système à points. Et il suffit de comptabiliser les points pour que tout s'éclaire... Reprenons juste 
après l'affectation des trois variables booléennes C1, C2, et C3. On écrit : 

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P . 0 
Si Non(C1) Alors

 P . 
P + 1 
FinSi 
Si Non(C2) Alors

 P . 
P + 1 
FinSi 
P . P + acc 
Si P < 3 et C3 Alors

 P . 
P - 1 
FinSi 
Si P = -1 Alors

 situ . "Bleu" 
SinonSi P = 0 Alors 
situ . "Vert" 

SinonSi P = 1 Alors 
situ . "Orange" 
SinonSi P = 2 Alors

 situ . "Rouge" 
Sinon

 situ . "Refusé" 
FinSi 
Ecrire "Votre situation : ", situ 
Fin 

Cool, non ? 

Exercice 4.8 

En ce qui concerne le début de cet algorithme, il n’y a aucune difficulté. C’est de la saisie bête et 
même pas méchante: 

Variables J, M, A, JMax en Numérique 
Variables VJ, VM, B en Booleen 
Début 
Ecrire "Entrez le numéro du jour" 
Lire J 
Ecrire "Entrez le numéro du mois" 
Lire M 
Ecrire "Entrez l'année" 
Lire A 

C'est évidemment ensuite que les ennuis commencent… La première manière d'aborder la chose 
consiste à se dire que fondamentalement, la structure logique de ce problème est très simple. Si 
nous créons deux variables booléennes VJ et VM, représentant respectivement la validité du jour et 
du mois entrés, la fin de l'algorithme sera d'une simplicité biblique (l’année est valide par 
définition, si on évacue le débat byzantin concernant l’existence de l’année zéro) : 

Si VJ et VM alors 

Ecrire "La date est valide" 
Sinon 

Ecrire "La date n'est pas valide" 
FinSi 
Toute la difficulté consiste à affecter correctement les variables VJ et VM, selon les valeurs des 
variables J, M et A. Dans l'absolu, VJ et VM pourraient être les objets d'une affectation 
monstrueuse, avec des conditions atrocement composées. Mais franchement, écrire ces conditions 
en une seule fois est un travail de bénédictin sans grand intérêt. Pour éviter d'en arriver à une telle 
extrémité, on peut sérier la difficulté en créant deux variables supplémentaires : 

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B : variable booléenne qui indique s'il s'agit d'une année bissextile 
JMax : variable numérique qui indiquera le dernier jour valable pour le mois entré. 
Avec tout cela, on peut y aller et en ressortir vivant. 
On commence par initialiser nos variables booléennes, puis on traite les années, puis les mois, puis 
les jours. 
On note "dp" la condition "divisible par" : 


B . A dp 400 ou (non(A dp 100) et A dp 4) 
Jmax . 0 
VM . M >= 1 et M =< 12 
Si VM Alors 

Si M = 2 et B Alors 
JMax . 29 
SinonSi M = 2 Alors 
JMax . 28 
SinonSi M = 4 ou M = 6 ou M = 9 ou M = 11 Alors 
JMax . 30 
Sinon


 JMax . 31 
FinSi 
VJ . 
J >= 1 et J =< Jmax 


FinSi 

Cette solution a le mérite de ne pas trop compliquer la structure des tests, et notamment de ne pas 
répéter l'écriture finale à l'écran. Les variables booléennes intermédiaires nous épargnent des 
conditions composées trop lourdes, mais celles-ci restent néanmoins sérieuses. 

Une approche différente consisterait à limiter les conditions composées, quitte à le payer par une 
structure beaucoup plus exigeante de tests imbriqués. Là encore, on évite de jouer les extrémistes 
et l'on s'autorise quelques conditions composées lorsque cela nous simplifie l'existence. On pourrait 
aussi dire que la solution précédente "part de la fin" du problème (la date est elle valide ou non ?), 
alors que celle qui suit "part du début" (quelles sont les données entrées au clavier ?) : 

Si M < 1 ou M > 12 Alors 
Ecrire "Date Invalide" 
SinonSi M = 2 Alors 
Si A dp 400 Alors 
Si J < 1 ou J > 29 Alors 
Ecrire "Date Invalide" 
Sinon 
Ecrire "Date Valide" 
FinSi 
SinonSi A dp 100 Alors 
Si J < 1 ou J > 28 Alors 
Ecrire "Date Invalide" 
Sinon 
Ecrire "Date Valide" 
FinSi 
SinonSi A dp 4 Alors 
Si J < 1 ou J > 28 Alors 
Ecrire "Date Invalide" 
Sinon 
Ecrire "Date Valide" 
FinSi 
Sinon 
Si J < 1 ou J > 28 Alors 

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Ecrire "Date Invalide" 
Sinon 
Ecrire "Date Valide" 
FinSi 
FinSi 
SinonSi M = 4 ou M = 6 ou M = 9 ou M = 11 Alors 
Si J < 1 ou J > 30 Alors 
Ecrire "Date Invalide" 
Sinon 
Ecrire "Date Valide" 
FinSi 
Sinon 
Si J < 1 ou J > 31 Alors 
Ecrire "Date Invalide" 
Sinon 
Ecrire "Date Valide" 
FinSi 
FinSi 

On voit que dans ce cas, l'alternative finale (Date valide ou invalide) se trouve répétée un grand 
nombre de fois. Ce n'est en soi ni une bonne, ni une mauvaise chose. C'est simplement une question 
de choix stylistique. 
Personnellement, j'avoue préférer assez nettement la première solution, qui fait ressortir beaucoup 
plus clairement la structure logique du problème (il n'y a qu'une seule alternative, autant que cette 
alternative ne soit écrite qu'une seule fois). 

Il convient enfin de citer une solution très simple et élégante, un peu plus difficile peut-être à 
imaginer du premier coup, mais qui avec le recul apparaît comme très immédiate. Sur le fond, cela 
consiste à dire qu'il y a quatre cas pour qu'une date soit valide : celui d'un jour compris entre 1 et 
31 dans un mois à 31 jours, celui d'un jour compris entre 1 et 30 dans un mois à 30 jours, celui d'un 
jour compris entre 1 et 29 en février d'une année bissextile, et celui d'un jour de février compris 
entre 1 et 28. Ainsi : 

B . (A dp 4 et Non(A dp 100)) ou A dp 400 
K1 . (m=1 ou m=3 ou m=5 ou m=7 ou m=8 ou m=10 ou m=12) et (J>=1 et J=<31) 
K2 . (m=4 ou m=6 ou m=9 ou m=11) et (J>=1 et J=<30) 
K3 . 
m=2 et B et J>=1 et J=<29 
K4 . 
m=2 et J>=1 et J=<28 
Si K1 ou K2 ou K3 ou K4 Alors 

Ecrire "Date valide" 
Sinon 

Ecrire "Date non valide" 
FinSi 
Fin 

PARTIE 
Enonce 
des 
Exercices 


Exercice 5.1 

Ecrire un algorithme qui demande à l’utilisateur un nombre compris entre 1 et 3 jusqu’à ce que la 
réponse convienne. 

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Exercice 5.2 

Ecrire un algorithme qui demande un nombre compris entre 10 et 20, jusqu’à ce que la réponse 
convienne. En cas de réponse supérieure à 20, on fera apparaître un message : « Plus petit ! », et 
inversement, « Plus grand ! » si le nombre est inférieur à 10. 

Exercice 5.3 

Ecrire un algorithme qui demande un nombre de départ, et qui ensuite affiche les dix nombres 
suivants. Par exemple, si l'utilisateur entre le nombre 17, le programme affichera les nombres de 18 
à 27. 

Exercice 5.4 

Ecrire un algorithme qui demande un nombre de départ, et qui ensuite écrit la table de 
multiplication de ce nombre, présentée comme suit (cas où l'utilisateur entre le nombre 7) : 

Table de 7 : 
7 x 1 = 7 
7 x 2 = 14 
7 x 3 = 21 
… 
7 x 10 = 70 

Exercice 5.5 

Ecrire un algorithme qui demande un nombre de départ, et qui calcule la somme des entiers jusqu’à 
ce nombre. Par exemple, si l’on entre 5, le programme doit calculer : 

1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15 

NB : on souhaite afficher uniquement le résultat, pas la décomposition du calcul. 

Exercice 5.6 

Ecrire un algorithme qui demande un nombre de départ, et qui calcule sa factorielle. 
NB : la factorielle de 8, notée 8 !, vaut 
1 x 2 x 3 x 4 x 5 x 6 x 7 x 8 

Exercice 5.7 

Ecrire un algorithme qui demande successivement 20 nombres à l’utilisateur, et qui lui dise ensuite 
quel était le plus grand parmi ces 20 nombres : 

Entrez le nombre numéro 1 : 12 
Entrez le nombre numéro 2 : 14 
etc. 

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Entrez le nombre numéro 20 : 6 
Le plus grand de ces nombres est : 14 

Modifiez ensuite l’algorithme pour que le programme affiche de surcroît en quelle position avait été 
saisie ce nombre : 

C’était le nombre numéro 2 

Exercice 5.8 

Réécrire l’algorithme précédent, mais cette fois-ci on ne connaît pas d’avance combien l’utilisateur 
souhaite saisir de nombres. La saisie des nombres s’arrête lorsque l’utilisateur entre un zéro. 

Exercice 5.9 

Lire la suite des prix (en euros entiers et terminée par zéro) des achats d’un client. Calculer la 
somme qu’il doit, lire la somme qu’il paye, et simuler la remise de la monnaie en affichant les 
textes "10 Euros", "5 Euros" et "1 Euro" autant de fois qu’il y a de coupures de chaque sorte à rendre. 

Exercice 5.10 

Écrire un algorithme qui permette de connaître ses chances de gagner au tiercé, quarté, quinté et 
autres impôts volontaires. 

On demande à l’utilisateur le nombre de chevaux partants, et le nombre de chevaux joués. Les 
deux messages affichés devront être : 

Dans l’ordre : une chance sur X de gagner 
Dans le désordre : une chance sur Y de gagner 

X et Y nous sont donnés par la formule suivante, si n est le nombre de chevaux partants et p le 
nombre de chevaux joués (on rappelle que le signe ! signifie "factorielle", comme dans l'exercice 5.6 
ci-dessus) : 

X = n ! / (n - p) ! 
Y = n ! / (p ! * (n – p) !) 


NB : cet algorithme peut être écrit d’une manière simple, mais relativement peu performante. Ses 
performances peuvent être singulièrement augmentées par une petite astuce. Vous commencerez 
par écrire la manière la plus simple, puis vous identifierez le problème, et écrirez une deuxième 
version permettant de le résoudre. 

Corrigés 
des 
Exercices 


Exercice 5.1 

Variable N en Entier 
Debut 
N . 0 
Ecrire "Entrez un nombre entre 1 et 3" 
TantQue N < 1 ou N > 3 

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Lire N 
Si N < 1 ou N > 3 Alors 
Ecrire "Saisie erronée. Recommencez” 
FinSi 
FinTantQue 
Fin 

Exercice 5.2 

Variable N en Entier 
Debut 
N . 0 
Ecrire "Entrez un nombre entre 10 et 20" 
TantQue N < 10 ou N > 20 

Lire N 
Si N < 10 Alors 
Ecrire "Plus grand !" 
SinonSi N > 20 Alors 
Ecrire "Plus petit !" 


FinSi 
FinTantQue 
Fin 

Exercice 5.3 

Variables N, i en Entier 
Debut 
Ecrire "Entrez un nombre : " 
Lire N 
Ecrire "Les 10 nombres suivants sont : " 
Pour i . N + 1 à N + 10 

Ecrire i 
i Suivant 
Fin 

Exercice 5.4 

Variables N, i en Entier 
Debut 
Ecrire "Entrez un nombre : " 
Lire N 
Ecrire "La table de multiplication de ce nombre est : " 
Pour i . 1 à 10 

Ecrire N, " x ", i, " = ", n*i 
i Suivant 
Fin 

Exercice 5.5 

Variables N, i, Som en Entier 
Debut 
Ecrire "Entrez un nombre : " 
Lire N 
Som . 0 
Pour i . 1 à N

 Som . Som + i 
i Suivant 
Ecrire "La somme est : ", Som 
Fin 

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Exercice 5.6 

Variables N, i, F en Entier 
Debut 
Ecrire "Entrez un nombre : " 
Lire N 
F . 1 
Pour i . 2 à N

 F . 
F * i 
i Suivant 
Ecrire "La factorielle est : ", F 
Fin 

Exercice 5.7 

Variables N, i, PG en Entier 
Debut 
PG . 0 
Pour i . 1 à 20 

Ecrire "Entrez un nombre : " 
Lire N 
Si i = 1 ou N > PG Alors


 PG . N 

FinSi 
i Suivant 
Ecrire "Le nombre le plus grand était : ", PG 
Fin 

En ligne 3, on peut mettre n’importe quoi dans PG, il suffit que cette variable soit affectée pour 
que le premier passage en ligne 7 ne provoque pas d'erreur. 

Pour la version améliorée, cela donne : 

Variables N, i, PG, IPG en Entier 
Debut 
PG . 0 
Pour i . 1 à 20 

Ecrire "Entrez un nombre : " 
Lire N 
Si i = 1 ou N > PG Alors


 PG . N 
IPG . i 


FinSi 
i Suivant 
Ecrire "Le nombre le plus grand était : ", PG 
Ecrire "Il a été saisi en position numéro ", IPG 
Fin 

Exercice 5.8 

Variables N, i, PG, IPG en Entier 
Debut 
N . 1 
i . 0 
PG . 0 
TantQue N <> 0 

Ecrire "Entrez un nombre : " 
Lire N 
i . 
i + 1 

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Si i = 1 ou N > PG Alors 
PG . N 
IPG . i 


FinSi 
FinTantQue 
Ecrire "Le nombre le plus grand était : ", PG 
Ecrire "Il a été saisi en position numéro ", IPG 
Fin 

Exercice 5.9 

Variables FF, somdue, M, IPG, Reste, Nb10F, Nb5F En Entier 
Debut 
E . 1 
somdue . 0 
TantQue E <> 0 

Ecrire "Entrez le montant : " 
Lire E 
somdue . somdue + E 


FinTantQue 
Ecrire "Vous devez :", E, " euros" 
Ecrire "Montant versé :" 
Lire M 
Reste . M - E 
Nb10E . 0 
TantQue Reste >= 10

 Nb10E . Nb10E + 1

 Reste . Reste – 10 
FinTantQue 
Nb5E . 0 
Si Reste >= 5

 Nb5E . 1 

 Reste . Reste – 5 
FinSi 
Ecrire "Rendu de la monnaie :" 
Ecrire "Billets de 10 E : ", Nb10E 
Ecrire "Billets de 5 E : ", Nb5E 
Ecrire "Pièces de 1 E : ", reste 
Fin 

Exercice 5.10 

Spontanément, on est tenté d'écrire l'algorithme suivant : 

Variables N, P, i, Numé, Déno1, Déno2 en Entier 
Debut Ecrire "Entrez le nombre de chevaux partants : " 
Lire N 
Ecrire "Entrez le nombre de chevaux joués : " 
Lire P 
Numé . 1 
Pour i . 2 à N

 Numé . Numé * i 
i Suivant 
Déno1 . 1 
Pour i . 2 à N-P

 Déno1 . Déno1 * i 
i Suivant 
Déno2 . 1 

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Pour i . 2 à P

 Déno2 . Déno2 * i 
i Suivant 
Ecrire "Dans l’ordre, une chance sur ", Numé / Déno1 
Ecrire "Dans le désordre, une sur ", Numé / (Déno1 * Déno2) 
Fin 

Cette version, formellement juste, comporte tout de même deux faiblesses. 

La première, et la plus grave, concerne la manière dont elle calcule le résultat final. Celui-ci est le 
quotient d'un nombre par un autre ; or, ces nombres auront rapidement tendance à être très 
grands. En calculant, comme on le fait ici, d'abord le numérateur, puis ensuite le dénominateur, on 
prend le risque de demander à la machine de stocker des nombres trop grands pour qu'elle soit 
capable de les coder (cf. le préambule). C'est d'autant plus bête que rien ne nous oblige à procéder 
ainsi : on n'est pas obligé de passer par la division de deux très grands nombres pour obtenir le 
résultat voulu. 

La deuxième remarque est qu'on a programmé ici trois boucles successives. Or, en y regardant bien, 
on peut voir qu'après simplification de la formule, ces trois boucles comportent le même nombre de 
tours ! (si vous ne me croyez pas, écrivez un exemple de calcul et biffez les nombres identiques au 
numérateur et au dénominateur). Ce triple calcul (ces trois boucles) peut donc être ramené(es) à 
un(e) seul(e). Et voilà le travail, qui est non seulement bien plus court, mais aussi plus performant : 

Variables N, P, i, O, F en Entier 
Debut 
Ecrire "Entrez le nombre de chevaux partants : " 
Lire N 
Ecrire "Entrez le nombre de chevaux joués : " 
Lire P 
A . 1 
B . 1 
Pour i . 1 à P

 A . 
A * (i + N - P)

 B . 
B * i 
i Suivant 
Ecrire "Dans l’ordre, une chance sur ", A 
Ecrire "Dans le désordre, une chance sur ", A / B 
Fin 

PARTIE 
Enonce 
des 
Exercices 


Exercice 6.1 

Ecrire un algorithme qui déclare et remplisse un tableau de 7 valeurs numériques en les mettant 
toutes à zéro. 

Exercice 6.2 

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Ecrire un algorithme qui déclare et remplisse un tableau contenant les six voyelles de l’alphabet 
latin. 

Exercice 6.3 

Ecrire un algorithme qui déclare un tableau de 9 notes, dont on fait ensuite saisir les valeurs par 
l’utilisateur. 

Exercice 6.4 

Que produit l’algorithme suivant ? 

Tableau Nb(5) en Entier 
Variable i en Entier 
Début 
Pour i . 0 à 5

 Nb(i) . i *i 
i suivant 
Pour i . 0 à 5 

Ecrire Nb(i) 
i suivant 
Fin 
Peut-on simplifier cet algorithme avec le même résultat ? 

Exercice 6.5 

Que produit l’algorithme suivant ? 

Tableau N(6) en Entier 
Variables i, k en Entier 
Début 
N(0) . 1 
Pour k . 1 à 6

 N(k) . 
N(k-1) + 2 
k Suivant 
Pour i . 0 à 6 

Ecrire N(i) 
i suivant 
Fin 

Peut-on simplifier cet algorithme avec le même résultat ? 

Exercice 6.6 

Que produit l’algorithme suivant ? 

Tableau Suite(7) en Entier 
Variable i en Entier 
Début 
Suite(0) . 1 
Suite(1) . 1 

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Pour i . 2 à 7

 Suite(i) . Suite(i-1) + Suite(i-2) 
i suivant 
Pour i . 0 à 7 

Ecrire Suite(i) 
i suivant 
Fin 

Exercice 6.7 

Ecrivez la fin de l’algorithme 6.3 afin que le calcul de la moyenne des notes soit effectué et affiché 
à l’écran. 

Exercice 6.8 

Ecrivez un algorithme permettant à l’utilisateur de saisir un nombre quelconque de valeurs, qui 
devront être stockées dans un tableau. L’utilisateur doit donc commencer par entrer le nombre de 
valeurs qu’il compte saisir. Il effectuera ensuite cette saisie. Enfin, une fois la saisie terminée, le 
programme affichera le nombre de valeurs négatives et le nombre de valeurs positives. 

Exercice 6.9 

Ecrivez un algorithme calculant la somme des valeurs d’un tableau (on suppose que le tableau a été 
préalablement saisi). 

Exercice 6.10 

Ecrivez un algorithme constituant un tableau, à partir de deux tableaux de même longueur 
préalablement saisis. Le nouveau tableau sera la somme des éléments des deux tableaux de départ. 
Tableau 1 : 

4 8 7 9 1 5 4 6 

Tableau 2 : 

7 6 5 2 1 3 7 4 

Tableau à constituer : 

11 14 12 11 2 8 11 10 

Exercice 6.11 

Toujours à partir de deux tableaux précédemment saisis, écrivez un algorithme qui calcule le 
schtroumpf des deux tableaux. Pour calculer le schtroumpf, il faut multiplier chaque élément du 
tableau 1 par chaque élément du tableau 2, et additionner le tout. Par exemple si l'on a : 

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Tableau 1 : 

4 8 7 12 

Tableau 2 : 

3 6 
Le Schtroumpf sera : 
3 * 4 + 3 * 8 + 3 * 7 + 3 * 12 + 6 * 4 + 6 * 8 + 6 * 7 + 6 * 12 = 279 


Exercice 6.12 

Ecrivez un algorithme qui permette la saisie d’un nombre quelconque de valeurs, sur le principe de 
l’ex 6.8. Toutes les valeurs doivent être ensuite augmentées de 1, et le nouveau tableau sera 
affiché à l’écran. 

Exercice 6.13 

Ecrivez un algorithme permettant, toujours sur le même principe, à l’utilisateur de saisir un nombre 
déterminé de valeurs. Le programme, une fois la saisie terminée, renvoie la plus grande valeur en 
précisant quelle position elle occupe dans le tableau. On prendra soin d’effectuer la saisie dans un 
premier temps, et la recherche de la plus grande valeur du tableau dans un second temps. 

Exercice 6.14 

Toujours et encore sur le même principe, écrivez un algorithme permettant, à l’utilisateur de saisir 
les notes d'une classe. Le programme, une fois la saisie terminée, renvoie le nombre de ces notes 
supérieures à la moyenne de la classe. 

Corrigés 
des 
Exercices 


Exercice 6.1 

Tableau Truc(6) en Numérique 
Variable i en Numérique 
Debut 
Pour i . 0 à 6

 Truc(i) . 0 

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i Suivant 
Fin 

Exercice 6.2 

Tableau Truc(5) en Caractère 
Debut 
Truc(0) . "a" 
Truc(1) . "e" 
Truc(2) . "i" 
Truc(3) . "o" 
Truc(4) . "u" 
Truc(5) . "y" 
Fin 


Exercice 6.3 

Tableau Notes(8) en Numérique 
Variable i en Numérique 
Pour i . 0 à 8 

Ecrire "Entrez la note numéro ", i + 1 

Lire Notes(i) 
i Suivant 
Fin 

Exercice 6.4 

Cet algorithme remplit un tableau avec six valeurs : 0, 1, 4, 9, 16, 25. 
Il les écrit ensuite à l’écran. Simplification : 

Tableau Nb(5) en Numérique 
Variable i en Numérique 
Début 
Pour i . 0 à 5

 Nb(i) . i *i 

Ecrire Nb(i) 
i Suivant 
Fin 

Exercice 6.5 

Cet algorithme remplit un tableau avec les sept valeurs : 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13. 
Il les écrit ensuite à l’écran. Simplification : 

Tableau N(6) en Numérique 
Variables i, k en Numérique 
Début 
N(0) . 1 
Ecrire N(0) 
Pour k . 1 à 6

 N(k) . 
N(k-1) + 2 

Ecrire N(k) 
k Suivant 
Fin 

Exercice 6.6 

Cet algorithme remplit un tableau de 8 valeurs : 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 

Exercice 6.7 

Variable S en Numérique 
Tableau Notes(8) en Numérique 

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Debut 
s . 0 
Pour i . 0 à 8 

Ecrire "Entrez la note n° ", i + 1 
Lire Notes(i) 
s . 
s + Notes(i) 


i Suivant 
Ecrire "Moyenne :", s/9 
Fin 

Exercice 6.8 

Variables Nb, Nbpos, Nbneg en Numérique 
Tableau T() en Numérique 
Debut 
Ecrire "Entrez le nombre de valeurs :" 
Lire Nb 
Redim T(Nb-1) 
Nbpos . 0 
Nbneg . 0 
Pour i . 0 à Nb - 1 

Ecrire "Entrez le nombre n° ", i + 1 
Lire T(i) 
Si T(i) > 0 alors


 Nbpos . Nbpos + 1 
Sinon 
Nbneg . Nbneg + 1 


Finsi 
i Suivant 
Ecrire "Nombre de valeurs positives : ", Nbpos 
Ecrire "Nombre de valeurs négatives : ", Nbneg 
Fin 

Exercice 6.9 

Variables i, Som, N en Numérique 
Tableau T() en Numérique 
Debut 

… (on ne programme pas la saisie du tableau, dont on suppose qu’il compte N éléments) 

Redim T(N-1) 
… 
Som . 0 
Pour i . 0 à N - 1

 Som . Som + T(i) 
i Suivant 
Ecrire "Somme des éléments du tableau : ", Som 
Fin 

Exercice 6.10 

Variables i, N en Numérique 
Tableaux T1(), T2(), T3() en Numérique 
Debut 

… (on suppose que T1 et T2 comptent N éléments, et qu’ils sont déjà saisis) 

Redim T3(N-1) 
… 
Pour i . 0 à N - 1

 T3(i) . T1(i) + T2(i) 

http://tvspothd.blogspot.com/ 

i Suivant 
Fin 

Exercice 6.11 

Variables i, j, N1, N2, S en Numérique 
Tableaux T1(), T2() en Numérique 
Debut 

… On ne programme pas la saisie des tableaux T1 et T2. 
On suppose que T1 possède N1 éléments, et que T2 en possède T2) 

… 
S . 0 
Pour i . 0 à N1 – 1 

Pour j . 
0 à N2 – 1 
S . S + T1(i) * T2(j)


 j Suivant 
i Suivant 
Ecrire "Le schtroumpf est : ", S 
Fin 

Exercice 6.12 

Variables Nb, i en Numérique 
Tableau T() en Numérique 
Debut 
Ecrire "Entrez le nombre de valeurs : " 
Lire Nb 
Redim T(Nb-1) 
Pour i . 0 à Nb - 1 

Ecrire "Entrez le nombre n° ", i + 1 

Lire T(i) 
i Suivant 
Ecrire "Nouveau tableau : " 
Pour i . 0 à Nb – 1

 T(i) . T(i) + 1 

Ecrire T(i) 
i Suivant 
Fin 

Exercice 6.13 

Variables Nb, Posmaxi en Numérique 
Tableau T() en Numérique 
Ecrire "Entrez le nombre de valeurs :" 
Lire Nb 
Redim T(Nb-1) 
Pour i . 0 à Nb - 1 

Ecrire "Entrez le nombre n° ", i + 1 

Lire T(i) 
i Suivant 
Posmaxi . 0 
Pour i . 0 à Nb - 1 

Si T(i) > T(Posmaxi) alors 
Posmaxi . i 


Finsi 
i Suivant 
Ecrire "Element le plus grand : ", T(Posmaxi) 

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Ecrire "Position de cet élément : ", Posmaxi 
Fin 

Exercice 6.14 

Variables Nb, i, Som, Moy, Nbsup en Numérique 
Tableau T() en Numérique 
Debut 
Ecrire "Entrez le nombre de notes à saisir : " 
Lire Nb 
Redim T(Nb-1) 
Pour i . 0 à Nb - 1 

Ecrire "Entrez le nombre n° ", i + 1 

Lire T(i) 
i Suivant 
Som . 0 
Pour i . 0 à Nb - 1

 Som . Som + T(i) 
i Suivant 
Moy . 
Som / Nb 
NbSup . 0 
Pour i . 0 à Nb - 1 

Si T(i) > Moy Alors 
NbSup . NbSup + 1 


FinSi 
i Suivant 
Ecrire NbSup, " élèves dépassent la moyenne de la classe" 
Fin 

PARTIE 
Enonce 
des 
Exercices 


Exercice 7.1 

Ecrivez un algorithme qui permette de saisir un nombre quelconque de valeurs, et qui les range au 
fur et à mesure dans un tableau. Le programme, une fois la saisie terminée, doit dire si les 
éléments du tableau sont tous consécutifs ou non. 

http://tvspothd.blogspot.com/ 

Par exemple, si le tableau est : 

12 13 14 15 16 17 18 

ses éléments sont tous consécutifs. En revanche, si le tableau est : 

9 10 11 15 16 17 18 

ses éléments ne sont pas tous consécutifs. 

Exercice 7.2 

Ecrivez un algorithme qui trie un tableau dans l’ordre décroissant. 
Vous écrirez bien entendu deux versions de cet algorithme, l'une employant le tri par insertion, 
l'autre le tri à bulles. 


Exercice 7.3 

Ecrivez un algorithme qui inverse l’ordre des éléments d’un tableau dont on suppose qu'il a été 
préalablement saisi (« les premiers seront les derniers… ») 

Exercice 7.4 

Ecrivez un algorithme qui permette à l’utilisateur de supprimer une valeur d’un tableau 
préalablement saisi. L’utilisateur donnera l’indice de la valeur qu’il souhaite supprimer. Attention, 
il ne s’agit pas de remettre une valeur à zéro, mais bel et bien de la supprimer du tableau lui-même 
! Si le tableau de départ était : 

12 8 4 45 64 9 2 

Et que l’utilisateur souhaite supprimer la valeur d’indice 4, le nouveau tableau sera : 

12 8 4 45 9 2 

Exercice 7.5 

Ecrivez l'algorithme qui recherche un mot saisi au clavier dans un dictionnaire. Le dictionnaire est 
supposé être codé dans un tableau préalablement rempli et trié. 

Corrigés 
des 
Exercices 


Exercice 7.1 

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Variables Nb, i en Entier 
Variable Flag en Booleen 
Tableau T() en Entier 
Debut 
Ecrire "Entrez le nombre de valeurs :" 
Lire Nb 
Redim T(Nb-1) 
Pour i . 0 à Nb - 1 

Ecrire "Entrez le nombre n° ", i + 1 

Lire T(i) 
i Suivant 
Flag . Vrai 
Pour i . 1 à Nb - 1 

Si T(i) <> T(i – 1) + 1 Alors 
Flag . Faux 


FinSi 
i Suivant 
Si Flag Alors 

Ecrire "Les nombres sont consécutifs" 
Sinon 

Ecrire "Les nombres ne sont pas consécutifs" 
FinSi 
Fin 

Cette programmation est sans doute la plus spontanée, mais elle présente le défaut d'examiner la 
totalité du tableau, même lorsqu'on découvre dès le départ deux éléments non consécutifs. Aussi, 
dans le cas d'un grand tableau, est-elle dispendieuse en temps de traitement. Une autre manière de 
procéder serait de sortir de la boucle dès que deux éléments non consécutifs sont détectés. La 
deuxième partie de l'algorithme deviendrait donc : 

i . 1 
TantQue T(i) = T(i – 1) + 1 et i < Nb - 1

 i . 
i + 1 
FinTantQue 
Si T(i) = T(i – 1) + 1 Alors 

Ecrire "Les nombres sont consécutifs" 
Sinon 
Ecrire "Les nombres ne sont pas consécutifs" 
FinSi 

Exercice 7.2 

On suppose que N est le nombre d’éléments du tableau. Tri par insertion : 

… 

Pour i . 0 à N - 2 
posmaxi = i 
Pour j . 
i + 1à N - 1 

Si t(j) > t(posmaxi) alors 
posmaxi . j 


Finsi 
j suivant 
temp . t(posmaxi) 
t(posmaxi) . t(i) 
t(i) . temp 


i suivant 
Fin 

Tri à bulles : 

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… 
Yapermut . Vrai 
TantQue Yapermut

 Yapermut . Faux 
Pour i . 
0 à N - 2 


Si t(i) < t(i + 1) Alors 
temp . t(i) 
t(i) . t(i + 1) 
t(i + 1) . temp 
Yapermut . Vrai 

Finsi

 i suivant 
FinTantQue 
Fin 

Exercice 7.3 

On suppose que n est le nombre d’éléments du tableau préalablement saisi 

… 

Pour i . 0 à (N-1)/2 
Temp . T(i) 
T(i) . T(N-1-i) 
T(N-1-i) . Temp 

i suivant 
Fin 

Exercice 7.4 

… 
Ecrire "Rang de la valeur à supprimer ?" 
Lire S 
Pour i . S à N-2 

T(i) . T(i+1) 
i suivant 
Redim T(N–1) 
Fin 

Exercice 7.5 

N est le nombre d'éléments du tableau Dico(), contenant les mots du dictionnaire, tableau 
préalablement rempli. 

Variables Sup, Inf, Comp en Entier 
Variables Fini en Booléen 
Début 
Ecrire "Entrez le mot à vérifier" 
Lire Mot 

On définit les bornes de la partie du tableau à considérer 

Sup . 
N - 1 
Inf . 0 
Fini . Faux 
TantQue Non Fini 

Comp désigne l'indice de l'élément à comparer. En bonne rigueur, il faudra veiller à ce que Comp 
soit bien un nombre entier, ce qui pourra s'effectuer de différentes manières selon les langages. 

 Comp . (Sup + Inf)/2 

Si le mot se situe avant le point de comparaison, alors la borne supérieure change, la borne 
inférieure ne bouge pas. 

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Si Mot < Dico(Comp) Alors 
Sup . Comp - 1 


Sinon, c'est l'inverse 

Sinon

 Inf . Comp + 1 
FinSi 
Fini . 
Mot = Dico(Comp) ou Sup < Inf 

FinTantQue 
Si Mot = Dico(Comp) Alors 
Ecrire "le mot existe" 
Sinon 

Ecrire "Il n'existe pas" 
Finsi 
Fin 

PARTIE 
Enonce 
des 
Exercices 


Exercice 8.1 

Écrivez un algorithme remplissant un tableau de 6 sur 13, avec des zéros. 

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Exercice 8.2 
Quel résultat produira cet algorithme ? 

Tableau X(1, 2) en Entier 
Variables i, j, val en Entier 
Début 
Val . 1 
Pour i . 0 à 1 

Pour j . 0 à 2 
X(i, j) . Val 
Val . Val + 1


 j Suivant 
i Suivant 
Pour i . 0 à 1 

Pour j . 0 à 2 
Ecrire X(i, j) 


j Suivant 
i Suivant 
Fin 

Exercice 8.3 

Quel résultat produira cet algorithme ? 

Tableau X(1, 2) en Entier 
Variables i, j, val en Entier 
Début 
Val . 1 
Pour i . 0 à 1 

Pour j . 0 à 2 
X(i, j) . Val 
Val . Val + 1


 j Suivant 
i Suivant 
Pour j . 0 à 2 

Pour i . 0 à 1 
Ecrire X(i, j)


 i Suivant 
j Suivant 
Fin 

Exercice 8.4 

Quel résultat produira cet algorithme ? 

Tableau T(3, 1) en Entier 
Variables k, m, en Entier 
Début 
Pour k . 0 à 3 

Pour m . 0 à 1 
T(k, m) . 
k + m 


m Suivant 
k Suivant 
Pour k . 0 à 3 

Pour m . 0 à 1 

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Ecrire T(k, m)

 m Suivant 
k Suivant 
Fin 

Exercice 8.5 

Mêmes questions, en remplaçant la ligne : 

T(k, m) . k +m 

par 

T(k, m) . 2 * k + (m + 1) 
puis par : 
T(k, m) . (k + 1) + 4 * m 

Exercice 8.6 

Soit un tableau T à deux dimensions (12, 8) préalablement rempli de valeurs numériques. 
Écrire un algorithme qui recherche la plus grande valeur au sein de ce tableau. 

Exercice 8.7 

Écrire un algorithme de jeu de dames très simplifié. 

L’ordinateur demande à l’utilisateur dans quelle case se trouve son pion (quelle ligne, quelle 
colonne). On met en place un contrôle de saisie afin de vérifier la validité des valeurs entrées. 

Ensuite, on demande à l’utilisateur quel mouvement il veut effectuer : 0 (en haut à gauche), 1 (en 
haut à droite), 2 (en bas à gauche), 3 (en bas à droite). 

Si le mouvement est impossible (i.e. on sort du damier ), on le signale à l’utilisateur et on s’arrête 
là . Sinon, on déplace le pion et on affiche le damier résultant, en affichant un « O » pour une case 
vide et un « X » pour la case où se trouve le pion. 

Corrigés 
des 
Exercices 


Exercice 8.1 

Tableau Truc(5, 12) en Entier 
Debut 
Pour i . 0 à 5 

Pour j . 
0 à 12

 Truc(i, j) . 0 

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 j Suivant 
i Suivant 
Fin 

Exercice 8.2 

Cet algorithme remplit un tableau de la manière suivante: 

X(0, 0) = 1 
X(0, 1) = 2 
X(0, 2) = 3 
X(1, 0) = 4 
X(1, 1) = 5 
X(1, 2) = 6 

Il écrit ensuite ces valeurs à l’écran, dans cet ordre. 

Exercice 8.3 

Cet algorithme remplit un tableau de la manière suivante: 

X(0, 0) = 1 
X(1, 0) = 4 
X(0, 1) = 2 
X(1, 1) = 5 
X(0, 2) = 3 
X(1, 2) = 6 

Il écrit ensuite ces valeurs à l’écran, dans cet ordre. 

Exercice 8.4 

Cet algorithme remplit un tableau de la manière suivante: 

T(0, 0) = 0 
T(0, 1) = 1 
T(1, 0) = 1 
T(1, 1) = 2 
T(2, 0) = 2 
T(2, 1) = 3 
T(3, 0) = 3 
T(3, 1) = 4 

Il écrit ensuite ces valeurs à l’écran, dans cet ordre. 

Exercice 8.5 

Version a : cet algorithme remplit un tableau de la manière suivante: 

T(0, 0) = 1 
T(0, 1) = 2 
T(1, 0) = 3 
T(1, 1) = 4 
T(2, 0) = 5 
T(2, 1) = 6 
T(3, 0) = 7 
T(3, 1) = 8 

Il écrit ensuite ces valeurs à l’écran, dans cet ordre. 

Version b : cet algorithme remplit un tableau de la manière suivante: 

T(0, 0) = 1 
T(0, 1) = 5 
T(1, 0) = 2 
T(1, 1) = 6 
T(2, 0) = 3 

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T(2, 1) = 7 
T(3, 0) = 4 
T(3, 1) = 8 

Il écrit ensuite ces valeurs à l’écran, dans cet ordre. 

Exercice 8.6 

Variables i, j, iMax, jMax en Numérique 
Tableau T(12, 8) en Numérique 

Le principe de la recherche dans un tableau à deux dimensions est strictement le même que dans un 
tableau à une dimension, ce qui ne doit pas nous étonner. La seule chose qui change, c'est qu'ici le 
balayage requiert deux boucles imbriquées, au lieu d'une seule. 

Debut 
... 
iMax . 0 
jMax . 0 
Pour i . 0 à 12 

Pour j . 
0 à 8 

Si T(i,j) > T(iMax,jMax) Alors 
iMax . i 
jMax . j 


FinSi

 j Suivant 
i Suivant 
Ecrire "Le plus grand élément est ", T(iMax, jMax) 
Ecrire "Il se trouve aux indices ", iMax, "; ", jMax 
Fin 

Exercice 8.7 

Variables i, j , posi, posj, i2, j2 en Entier 
Variables Correct, MoveOK en Booléen 
Tableau Damier(7, 7) en Booléen 
Tableau Mouv(3, 1) en Entier 

Le damier contenant un seul pion, on choisit de le coder à l'économie, en le représentant par un 
tableau de booléens à deux dimensions. Dans chacun des emplacements de ce damier, Faux signifie 
l'absence du pion, Vrai sa présence. 

Par ailleurs, on emploie une méchante astuce, pas obligatoire, mais bien pratique dans beaucoup de 
situations. L'idée est de faire correspondre les choix possibles de l'utilisateur avec les mouvements 
du pion. On entre donc dans un tableau Mouv à deux dimensions, les déplacements du pion selon les 
quatre directions, en prenant soin que chaque ligne du tableau corresponde à une saisie de 
l’utilisateur. La première valeur étant le déplacement en i, la seconde le déplacement en j. Ceci 
nous épargnera par la suite de faire quatre fois les mêmes tests. 

Debut 

Choix 0 : pion en haut à droite 

Mouv(0, 0) . -1 
Mouv(0, 1) . -1 

Choix 1 : pion en haut à droite 

Mouv(1, 0) . -1 
Mouv(1, 1) . 1 

Choix 2 : pion en bas à gauche 

Mouv(2, 0) . 1 
Mouv(2, 1) . -1 

Choix 3 : pion en bas à droite 

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Mouv(3, 0) . 1 
Mouv(3, 1) . 1 

Initialisation du damier; le pion n’est pour le moment nulle part 

Pour i . 0 à 7 
Pour j . 
0 à 7 
Damier(i, j) . Faux 
j suivant 
i suivant 

Saisie de la coordonnée en i ("posi") avec contrôle de saisie 

Correct . Faux 

TantQue Non Correct 
Ecrire "Entrez la ligne de votre pion: " 
Lire posi 
Si posi >= 0 et posi <= 7 Alors

 Correct . vrai 
Finsi 
Fintantque 

Saisie de la coordonnée en j ("posj") avec contrôle de saisie 

Correct . Faux 

TantQue Non Correct 
Ecrire "Entrez la colonne de votre pion: " 
Lire posj 

Si posj >= 0 et posj <= 7 Alors 
Correct . Vrai 
Finsi 
Fintantque 

Positionnement du pion sur le damier virtuel. 

Damier(posi, posj) . Vrai 

Saisie du déplacement, avec contrôle 

Ecrire "Quel déplacement ?" 
Ecrire " - 0: en haut à gauche" 
Ecrire " - 1: en haut à droite" 
Ecrire " - 2: en bas à gauche" 
Ecrire " - 3: en bas à droite" 
Correct . Faux 
TantQue Non Correct 

Lire Dep 
Si Dep >= 0 et Dep <= 3 Alors 
Correct . Vrai 
FinSi 
FinTantQue 

i2 et j2 sont les futures coordonnées du pion. La variable booléenne MoveOK vérifie la validité de ce 
futur emplacement 

i2 . posi + Mouv(Dep, 0) 
j2 . posj + Mouv(Dep, 1) 
MoveOK . 
i2 >= 0 et i2 <= 7 et j2 >= 0 et j2 <= 7 


Cas où le déplacement est valide 

Si MoveOK Alors 
Damier(posi, posj) . Faux 
Damier(i2, j2) . Vrai 

Affichage du nouveau damier 

Pour i . 
0 à 7 
Pour j . 0 à7 
Si Damier(i, j) Alors 


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Ecrire " O "; 
Sinon 
Ecrire " X "; 

FinSi 
j suivant 
Ecrire ""


 i suivant 
Sinon 

Cas où le déplacement n’est pas valide 

Ecrire "Mouvement impossible" 
FinSi 
Fin 

PARTIE 
Enoncé 
des 
Exercices 


Exercice 9.1 

Parmi ces affectations (considérées indépendamment les unes des autres), lesquelles provoqueront 
des erreurs, et pourquoi ? 

Variables A, B, C en Numérique 
Variables D, E en Caractère 
A . Sin(B) 
A . Sin(A + B * C) 
B . Sin(A) – Sin(D) 


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D . Sin(A / B) 
C . Cos(Sin(A) 

Exercice 9.2 

Ecrivez un algorithme qui demande un mot à l’utilisateur et qui affiche à l’écran le nombre de 
lettres de ce mot (c'est vraiment tout bête). 

Exercice 9.3 

Ecrivez un algorithme qui demande une phrase à l’utilisateur et qui affiche à l’écran le nombre de 
mots de cette phrase. On suppose que les mots ne sont séparés que par des espaces (et c'est déjà 
un petit peu moins bête). 

Exercice 9.4 

Ecrivez un algorithme qui demande une phrase à l’utilisateur et qui affiche à l’écran le nombre de 

voyelles contenues dans cette phrase. 
On pourra écrire deux solutions. La première déploie une condition composée bien fastidieuse. La 
deuxième, en utilisant la fonction Trouve, allège considérablement l'algorithme. 


Exercice 9.5 

Ecrivez un algorithme qui demande une phrase à l’utilisateur. Celui-ci entrera ensuite le rang d’un 
caractère à supprimer, et la nouvelle phrase doit être affichée (on doit réellement supprimer le 
caractère dans la variable qui stocke la phrase, et pas uniquement à l’écran). 

Exercice 9.6 - Cryptographie 1 

Un des plus anciens systèmes de cryptographie (aisément déchiffrable) consiste à décaler les lettres 
d’un message pour le rendre illisible. Ainsi, les A deviennent des B, les B des C, etc. Ecrivez un 
algorithme qui demande une phrase à l’utilisateur et qui la code selon ce principe. Comme dans le 
cas précédent, le codage doit s’effectuer au niveau de la variable stockant la phrase, et pas 
seulement à l’écran. 

Exercice 9.7 - Cryptographie 2 -le chiffre de César 

Une amélioration (relative) du principe précédent consiste à opérer avec un décalage non de 1, 
mais d’un nombre quelconque de lettres. Ainsi, par exemple, si l’on choisit un décalage de 12, les A 
deviennent des M, les B des N, etc. 

Réalisez un algorithme sur le même principe que le précédent, mais qui demande en plus quel est le 
décalage à utiliser. Votre sens proverbial de l'élégance vous interdira bien sûr une série de vingt-six 
"Si...Alors" 

Exercice 9.8 - Cryptographie 3 

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Une technique ultérieure de cryptographie consista à opérer non avec un décalage systématique, 
mais par une substitution aléatoire. Pour cela, on utilise un alphabet-clé, dans lequel les lettres se 
succèdent de manière désordonnée, par exemple : 


HYLUJPVREAKBNDOFSQZCWMGITX 


C’est cette clé qui va servir ensuite à coder le message. Selon notre exemple, les A deviendront des 


H, les B des Y, les C des L, etc. 
Ecrire un algorithme qui effectue ce cryptage (l’alphabet-clé sera saisi par l’utilisateur, et on 
suppose qu'il effectue une saisie correcte). 


Exercice 9.9 - Cryptographie 4 -le chiffre de Vigenère 

Un système de cryptographie beaucoup plus difficile à briser que les précédents fut inventé au XVIe 
siècle par le français Vigenère. Il consistait en une combinaison de différents chiffres de César. 

On peut en effet écrire 25 alphabets décalés par rapport à l’alphabet normal : 

• 
l’alphabet qui commence par B et finit par …YZA 
• 
l’alphabet qui commence par C et finit par …ZAB 
• 
etc. 
Le codage va s’effectuer sur le principe du chiffre de César : on remplace la lettre d’origine par la 
lettre occupant la même place dans l’alphabet décalé. 
Mais à la différence du chiffre de César, un même message va utiliser non un, mais plusieurs 
alphabets décalés. Pour savoir quels alphabets doivent être utilisés, et dans quel ordre, on utilise 
une clé. 
Si cette clé est "VIGENERE" et le message "Il faut coder cette phrase", on procèdera comme suit : 
La première lettre du message, I, est la 9e lettre de l’alphabet normal. Elle doit être codée en 
utilisant l’alphabet commençant par la première lettre de la clé, V. Dans cet alphabet, la 9e lettre 
est le D. I devient donc D. 
La deuxième lettre du message, L, est la 12e lettre de l’alphabet normal. Elle doit être codée en 
utilisant l’alphabet commençant par la deuxième lettre de la clé, I. Dans cet alphabet, la 12e lettre 
est le S. L devient donc S, etc. 
Quand on arrive à la dernière lettre de la clé, on recommence à la première. 
Ecrire l’algorithme qui effectue un cryptage de Vigenère, en demandant bien sûr au départ la clé à 
l’utilisateur. 

Exercice 9.10 

Ecrivez un algorithme qui demande un nombre entier à l’utilisateur. L’ordinateur affiche ensuite le 
message "Ce nombre est pair" ou "Ce nombre est impair" selon le cas. 

Exercice 9.11 

Ecrivez les algorithmes qui génèrent un nombre Glup aléatoire tel que … 

• 
0 =< Glup < 2 
• 
–1 =< Glup < 1 
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• 
1,35 =< Glup < 1,65 
• 
Glup émule un dé à six faces 
• 
–10,5 =< Glup < +6,5 
• 
Glup émule la somme du jet simultané de deux dés à six faces 
Corrigés 
des 
Exercices 


Exercice 9.1 

A . Sin(B) Aucun problème 
A . Sin(A + B * C) Aucun problème 
B . Sin(A) – Sin(D) Erreur ! D est en caractère 
D . Sin(A / B) Aucun problème… si B est différent de zéro 
C . Cos(Sin(A) Erreur ! Il manque une parenthèse fermante 

Exercice 9.2 

Vous étiez prévenus, c'est bête comme chou ! Il suffit de se servir de la fonction Len, et c'est réglé : 

Variable Mot en Caractère 
Variable Nb en Entier 
Debut 
Ecrire "Entrez un mot : " 
Lire Mot 
Nb . Len(Mot) 
Ecrire "Ce mot compte ", Nb, " lettres" 
Fin 

Exercice 9.3 

Là, on est obligé de compter par une boucle le nombre d'espaces de la phrase, et on 
en déduit le nombre de mots. La boucle examine les caractères de la phrase un par 
un, du premier au dernier, et les compare à l'espace. 
Variable Bla en Caractère 
Variables Nb, i en Entier 
Debut 
Ecrire "Entrez une phrase : " 
Lire Bla 
Nb . 0 
Pour i . 1 à Len(Bla) 

Si Mid(Bla, i , 1) = " " Alors 
Nb . Nb + 1 


FinSi 
i suivant 
Ecrire "Cette phrase compte ", Nb + 1, " mots" 
Fin 

Exercice 9.4 

Solution 1 : pour chaque caractère du mot, on pose une très douloureuse condition composée. Le 
moins que l'on puisse dire, c'est que ce choix ne se distingue pas par son élégance. Cela dit, il 
marche, donc après tout, pourquoi pas. 

Variable Bla en Caractère 
Variables Nb, i, j en Entier 
Debut 
Ecrire "Entrez une phrase : " 
Lire Bla 
Nb . 0 
Pour i . 1 à Len(Bla) 

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Si Mid(Bla, i, 1) = "a" ou Mid(Bla, i, 1) = "e" ou Mid(Bla, i, 1) = "i" ou 
Mid(Bla, i, 1) = "o" ou Mid(Bla, i, 1) = "u" ou Mid(Bla, i, 1) = "y" Alors 
Nb . Nb + 1 

FinSi 
i suivant 
Ecrire "Cette phrase compte ", Nb, " voyelles" 
Fin 

Solution 2 : on stocke toutes les voyelles dans une chaîne. Grâce à la fonction Trouve, on détecte 
immédiatement si le caractère examiné est une voyelle ou non. C'est nettement plus sympathique... 

Variables Bla, Voy en Caractère 
Variables Nb, i, j en Entier 
Debut 
Ecrire "Entrez une phrase : " 
Lire Bla 
Nb . 0 
Voy . "aeiouy" 
Pour i . 1 à Len(Bla) 

Si Trouve(Voy, Mid(Bla, i, 1)) <> 0 Alors 
Nb . Nb + 1 


FinSi 
i suivant 
Ecrire "Cette phrase compte ", Nb, " voyelles" 
Fin 

Exercice 9.5 

Il n'existe aucun moyen de supprimer directement un caractère d'une chaîne… autrement qu'en 
procédant par collage. Il faut donc concaténer ce qui se trouve à gauche du caractère à supprimer, 
avec ce qui se trouve à sa droite. Attention aux paramètres des fonctions Mid, ils n'ont rien 
d'évident ! 

Variable Bla en Caractère 
Variables Nb, i, j en Entier 
Début 
Ecrire "Entrez une phrase : " 
Lire Bla 
Ecrire "Entrez le rang du caractère à supprimer : " 
Lire Nb 
L . Len(Bla) 
Bla . 
Mid(Bla, 1, Nb – 1) & Mid(Bla, Nb + 1, L – Nb) 
Ecrire "La nouvelle phrase est : ", Bla 
Fin 

Exercice 9.6 

Sur l'ensemble des exercices de cryptographie, il y a deux grandes stratégies possibles : 

- soit transformer les caractères en leurs codes ASCII. L'algorithme revient donc ensuite à traiter des 
nombres. Une fois ces nombres transformés, il faut les reconvertir en caractères. 
- soit en rester au niveau des caractères, et procéder directement aux transformations à ce niveau. 
C'est cette dernière option qui est choisie ici, et pour tous les exercices de cryptographie à venir. 
Pour cet exercice, il y a une règle générale : pour chaque lettre, on détecte sa position dans 
l'alphabet, et on la remplace par la lettre occupant la position suivante. Seul cas particulier, la 

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vingt-sixième lettre (le Z) doit être codée par la première (le A), et non par la vingt-septième, qui 
n'existe pas ! 

Variables Bla, Cod, Alpha en Caractère 
Variables i, Pos en Entier 
Début 
Ecrire "Entrez la phrase à coder : " 
Lire Bla 
Alpha . "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" 
Cod . "" 
Pour i . 1 à Len(Bla)


 Let . 
Mid(Bla, i, 1) 

Si Let <> "Z" Alors 
Pos . Trouve(Alpha, Let) 
Cod . 
Cod & Mid(Alpha, Pos + 1, 1) 


Sinon 
Cod . Cod & "A" 


FinSi 
i Suivant 
Bla . Cod 
Ecrire "La phrase codée est : ", Bla 
Fin 

Exercice 9.7 

Cet algorithme est une généralisation du précédent. Mais là, comme on ne connaît pas d'avance le 
décalage à appliquer, on ne sait pas a priori combien de "cas particuliers", à savoir de dépassements 
au-delà du Z, il va y avoir. 
Il faut donc trouver un moyen simple de dire que si on obtient 27, il faut en réalité prendre la lettre 
numéro 1 de l'alphabet, que si on obtient 28, il faut en réalité prendre la numéro 2, etc. Ce moyen 
simple existe : il faut considérer le reste de la division par 26, autrement dit le modulo. 
Il y a une petite ruse supplémentaire à appliquer, puisque 26 doit rester 26 et ne pas devenir 0. 

Variable Bla, Cod, Alpha en Caractère 
Variables i, Pos, Décal en Entier 
Début 
Ecrire "Entrez le décalage à appliquer : " 
Lire Décal 
Ecrire "Entrez la phrase à coder : " 
Lire Bla 
Alpha . "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" 
Cod . "" 
Pour i . 1 à Len(Bla)


 Let . 
Mid(Bla, i, 1) 
Pos . Trouve(Alpha, Let) 
NouvPos . 
Mod(Pos + Décal, 26) 
Si NouvPos = 0 Alors


 NouvPos . 26 
FinSi 
Cod . Cod & Mid(Alpha, NouvPos, 1) 


i Suivant 
Bla . Cod 
Ecrire "La phrase codée est : ", Bla 
Fin 

Exercice 9.8 

Là, c'est assez direct. 

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Variable Bla, Cod, Alpha en Caractère 
Variables i, Pos, Décal en Entier 
Début 
Ecrire "Entrez l’alphabet clé : " 
Lire Clé 
Ecrire "Entrez la phrase à coder : " 
Lire Bla 
Alpha . "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" 
Cod . "" 
Pour i . 1 à Len(Bla)


 Let . 
Mid(Bla, i, 1)

 Pos . Trouve(Alpha, Let)

 Cod . Cod & Mid(Clé, Pos, 1) 
i Suivant 
Bla . Cod 
Ecrire "La phrase codée est : ", Bla 
Fin 

Exercice 9.9 

Le codage de Vigenère n’est pas seulement plus difficile à briser; il est également un peu plus raide 
à programmer. La difficulté essentielle est de comprendre qu’il faut deux boucles: l’une pour 
parcourir la phrase à coder, l’autre pour parcourir la clé. Mais quand on y réfléchit bien, ces deux 
boucles ne doivent surtout pas être imbriquées. Et en réalité, quelle que soit la manière dont on 
l'écrit, elle n’en forment qu’une seule. 

Variables Alpha, Bla, Cod, Clé, Let en Caractère 
Variables i, Pos, PosClé, Décal en Entier 
Début 
Ecrire "Entrez la clé : " 
Lire Clé 
Ecrire "Entrez la phrase à coder : " 
Lire Bla 
Alpha . "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" 
Cod . "" 
PosClé . 0 
Pour i . 1 à Len(Bla) 

On gère la progression dans la clé. J’ai effectué cela "à la main" par une boucle, mais un joli emploi 
de la fonction Modulo aurait permis une programmation en une seule ligne! 

 Posclé . Posclé + 1 
Si PosClé > Len(Clé) Alors 
PosClé . 1 
FinSi 


On détermine quelle est la lettre clé et sa position dans l’alphabet 

 LetClé . Mid(Clé, PosClé, 1) 
PosLetClé . Trouve(Alpha, LetClé) 


On détermine la position de la lettre à coder et le décalage à appliquer. Là encore, une solution 
alternative aurait été d’employer Mod : cela nous aurait épargné le Si… 

 Let . 
Mid(Bla, i, 1) 
Pos . Trouve(Alpha, Let) 
NouvPos . Pos + PosLetClé 
Si NouvPos > 26 Alors


 NouvPos . NouvPos – 26 
FinSi 
Cod . Cod & Mid(Alpha, NouvPos, 1) 


i Suivant 

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Bla . Cod 
Ecrire "La phrase codée est : ", Bla 
Fin 

Exercice 9.10 

On en revient à des choses plus simples... 

Variable Nb en Entier 
Ecrire "Entrez votre nombre : " 
Lire Nb 
Si Nb/2 = Ent(Nb/2) Alors 

Ecrire "Ce nombre est pair" 
Sinon 

Ecrire "Ce nombre est pair" 
FinSi 
Fin 

Exercice 9.11 

a) Glup . Alea() * 2 
b) Glup . Alea() * 2 - 1 
c) Glup . Alea() * 0,30 + 1,35 
d) Glup . Ent(Alea() * 6) + 1 
e) Glup . Alea() * 17 – 10,5 
f) Glup . Ent(Alea()*6) + Ent(Alea()*6) + 2 

PARTIE 
10 
Enoncé 
des 
Exercices 


Exercice 10.1 

Quel résultat cet algorithme produit-il ? 

Variable Truc en Caractère 
Début 
Ouvrir "Exemple.txt" sur 5 en Lecture 
Tantque Non EOF(5) 

LireFichier 5, Truc 
Ecrire Truc 


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FinTantQue 
Fermer 5 
Fin 

Exercice 10.2 

Ecrivez l’algorithme qui produit un résultat similaire au précédent, mais le fichier texte 
"Exemple.txt" est cette fois de type délimité (caractère de délimitation : /). On produira à l'écran 
un affichage où pour des raisons esthétiques, ce caractère sera remplacé avec des espaces. 

Exercice 10.3 

On travaille avec le fichier du carnet d’adresses en champs de largeur fixe. 

Ecrivez un algorithme qui permet à l’utilisateur de saisir au clavier un nouvel individu qui sera 
ajouté à ce carnet d’adresses. 
-

Exercice 10.4 

Même question, mais cette fois le carnet est supposé être trié par ordre alphabétique. L’individu 
doit donc être inséré au bon endroit dans le fichier. 

Exercice 10.5 

Ecrivez un algorithme qui permette de modifier un renseignement (pour simplifier, disons 
uniquement le nom de famille) d’un membre du carnet d’adresses. Il faut donc demander à 
l’utilisateur quel est le nom à modifier, puis quel est le nouveau nom, et mettre à jour le fichier. Si 
le nom recherché n'existe pas, le programme devra le signaler. 

Exercice 10.6 

Ecrivez un algorithme qui trie les individus du carnet d’adresses par ordre alphabétique. 

Exercice 10.7 

Soient Toto.txt et Tata.txt deux fichiers dont les enregistrements ont la même structure. Ecrire un 
algorithme qui recopie tout le fichier Toto dans le fichier Tutu, puis à sa suite, tout le fichier Tata 
(concaténation de fichiers). 

Exercice 10.8 

Ecrire un algorithme qui supprime dans notre carnet d'adresses tous les individus dont le mail est 
invalide (pour employer un critère simple, on considèrera que sont invalides les mails ne 
comportant aucune arobase, ou plus d'une arobase). 

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Exercice 10.9 

Les enregistrements d’un fichier contiennent les deux champs Nom (chaîne de caractères) et 
Montant (Entier). Chaque enregistrement correspond à une vente conclue par un commercial d’une 
société. 

On veut mémoriser dans un tableau, puis afficher à l'écran, le total de ventes par vendeur. Pour 
simplifier, on suppose que le fichier de départ est déjà trié alphabétiquement par vendeur. 

Corrigés 
des 
Exercices 


Exercice 10.1 

Cet algorithme écrit l'intégralité du fichier "Exemple.txt" à l'écran 

Exercice 10.2 

Variable Truc en Caractère 
Variable i en Entier 
Debut 
Ouvrir "Exemple.txt" sur 5 en Lecture 
Tantque Non EOF(5) 

LireFichier 5, Truc 
Pour i . 
1 à Len(Truc) 
Si Mid(Truc, i, 1) = "/" Alors 
Ecrire " " 
Sinon 
Ecrire Mid(Truc, i, 1) 
FinSi

 i Suivant 
FinTantQue 
Fermer 5 

Exercice 10.3 
Variables Nom * 20, Prénom * 17, Tel * 10, Mail * 20, Lig en Caractère 
Debut 
Ecrire "Entrez le nom : " 
Lire Nom 
Ecrire "Entrez le prénom : " 
Lire Prénom 
Ecrire "Entrez le téléphone : " 
Lire Tel 
Ecrire "Entrez le nom : " 
Lire Mail 
Lig . 
Nom & Prénom & Tel & Mail 
Ouvrir "Adresse.txt" sur 1 pour Ajout 
EcrireFichier 1, Lig 
Fermer 1 
Fin 

Exercice 10.4 

Là, comme indiqué dans le cours, on passe par un tableau de strutures en mémoire vive, ce qui est 
la technique la plus fréquemment employée. Le tri - qui est en fait un simple test - sera effectué 
sur le premier champ (nom). 

Structure Bottin 
Nom en Caractère * 20 

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 Prénom en Caractère * 15 
Tel en Caractère * 10 
Mail en Caractère * 20 


Fin Structure 
Tableau Mespotes() en Bottin 
Variables MonPote, Nouveau en Bottin 
Variables i, j en Numérique 
Debut 
Ecrire "Entrez le nom : " 
Lire Nouveau.Nom 
Ecrire "Entrez le prénom : " 
Lire Nouveau.Prénom 
Ecrire "Entrez le téléphone : " 
Lire Nouveau.Tel 
Ecrire "Entrez le mail : " 

Lire Nouveau.Mail 

On recopie l'intégralité de "Adresses" dans MesPotes(). Et après tout, c'est l'occasion : quand on 
tombe au bon endroit, on insère subrepticement notre nouveau copain dans le tableau. 

Ouvrir "Adresse.txt" sur 1 pour Lecture 
i . -1 
inséré . Faux 
Tantque Non EOF(1)

 i . 
i + 1 
Redim MesPotes(i) 
LireFichier 1, MonPote 
Si MonPote.Nom > Nouveau.Nom et Non Inséré Alors


 MesPotes(i) . Nouveau 
Inséré . Vrai 
i . i + 1 
Redim MesPotes(i) 


FinSi

 MesPotes(i) . MonPote 
FinTantQue 
Fermer 1 

Et le tour est quasiment joué. Il ne reste plus qu'à rebalancer tel quel l'intégralité du tableau 
MesPotes dans le fichier, en écrasant l'ancienne version. 

Ouvrir "Adresse.txt" sur 1 pour Ecriture 
Pour j . 0 à i 

EcrireFichier 1, MesPotes(j) 
j suivant 
Fermer 1 
Fin 

Exercice 10.5 

C'est un peu du même tonneau que ce qu'on vient de faire, à quelques variantes près. Il y a 
essentiellement une petite gestion de flag pour faire bonne mesure. 

Structure Bottin 
Nom en Caractère * 20 
Prénom en Caractère * 15 
Tel en caractère * 10 
Mail en Caractère * 20 

Fin Structure 
Tableau Mespotes() en Bottin 

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Variables MonPote en Bottin 
Variables Ancien, Nouveau en Caractère*20 
Variables i, j en Numérique 
Variable Trouvé en Booléen 
Debut 
Ecrire "Entrez le nom à modifier : " 
Lire Ancien 
Ecrire "Entrez le nouveau nom : " 
Lire Nouveau 

On recopie l'intégralité de "Adresses" dans Fic, tout en recherchant le clampin. Si on le trouve, on 
procède à la modification. 

Ouvrir “Adresse.txt” sur 1 pour Lecture 
i . -1 
Trouvé . Faux 
Tantque Non EOF(1)

 i . 
i + 1 
Redim MesPotes(i) 
LireFichier 1, MonPote 
Si MonPote.Nom = Ancien.Nom Alors


 Trouvé . Vrai

 MonPote.Nom . Nouveau 
FinSi 
MesPotes(i) . MonPote 


FinTantQue 
Fermer 1 

On recopie ensuite l'intégralité de Fic dans "Adresse" 

Ouvrir "Adresse.txt" sur 1 pour Ecriture 
Pour j . 0 à i 

EcrireFichier 1, MesPotes(j) 
j Suivant 
Fermer 1 

Et un petit message pour finir ! 

Si Trouvé Alors 
Ecrire "Modification effectuée" 
Sinon 

Ecrire "Nom inconnu. Aucune modification effectuée" 
FinSi 
Fin 

Exercice 10.6 

Là, c'est un tri sur un tableau de structures, rien de plus facile. Et on est bien content de disposer 
des structures, autrement dit de ne se coltiner qu'un seul tableau... 

Structure Bottin Nom en Caractère * 20 
Prénom en Caractère * 15 
Tel en caractère * 10 
Mail en Caractère * 20 
Fin Structure 
Tableau Mespotes() en Bottin 
Variables Mini en Bottin 
Variables i, j en Numérique 
Debut 

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On recopie l'intégralité de "Adresses" dans MesPotes... 

Ouvrir "Adresse.txt" sur 1 pour Lecture 
i . -1 
Tantque Non EOF(1)

 i . 
i + 1 
Redim MesPotes(i) 
LireFichier 1, MesPotes(i) 


FinTantQue 
Fermer 1 

On trie le tableau selon l'algorithme de tri par insertion déjà étudié, en utilisant le champ Nom de 
la structure : 

Pour j . 0 à i - 1 
Mini . MesPotes(j) 
posmini . j 
Pour k . j + 1 à i 

Si MesPotes(k).Nom < Mini.Nom Alors 
mini . MesPotes(k) 
posmini . k 


Finsi 
k suivant 
MesPotes(posmini) . MesPotes(j) 
MesPotes(j) . Mini 


j suivant 

On recopie ensuite l'intégralité du tableau dans "Adresse" 

Ouvrir "Adresse.txt" sur 1 pour Ecriture 
Pour j . 0 à i 

EcrireFichier 1, MesPotes(j) 
j suivant 
Fermer 1 
Fin 

Exercice 10.7 

Bon, celui-là est tellement idiot qu'on n'a même pas besoin de passer par des tableaux en mémoire 
vive. 

Variable Lig en Caractère 
Début 
Ouvrir "Tutu.txt" sur 1 pour Ajout 
Ouvrir “Toto.txt” sur 2 pour Lecture 
Tantque Non EOF(2) 

LireFichier 2, Lig 

EcrireFichier 1, Lig 
FinTantQue 
Fermer 2 
Ouvrir “Tata.txt” sur 3 pour Lecture 
Tantque Non EOF(3) 

LireFichier 2, Lig 

EcrireFichier 1, Lig 
FinTantQue 
Fermer 3 
Fermer 1 
Fin 

Exercice 10.8 

On va éliminer les mauvaises entrées dès la recopie : si l'enregistrement ne présente pas un mail 
valide, on l'ignore, sinon on le copie dans le tableau. 

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Structure Bottin 
Nom en Caractère * 20 
Prénom en Caractère * 15 
Tel en caractère * 10 
Mail en Caractère * 20 

Fin Structure 
Tableau Mespotes() en Bottin 
Variable MonPote en Bottin 
Variables i, j en Numérique 
Debut 

On recopie "Adresses" dans MesPotes en testant le mail... 

Ouvrir "Adresse.txt" sur 1 pour Lecture 
i . -1 
Tantque Non EOF(1) 

LireFichier 1, MonPote 
nb . 0 
Pour i . 1 à Len(MonPote.Mail) 


Si Mid(MonPote.Mail, i, 1) = "@" Alors 
nb . nb + 1 

FinSi 
i suivant 
Si nb = 1 Alors


 i . i + 1 
Redim MesPotes(i) 
MesPotes(i) . MonPote 


FinSi 
FinTantQue 
Fermer 1 

On recopie ensuite l'intégralité de Fic dans "Adresse" 

Ouvrir "Adresse.txt" sur 1 pour Ecriture 
Pour j . 0 à i 

EcrireFichier 1, MesPotes(j) 
j Suivant 
Fermer 1 
Fin 

Exercice 10.9 

Une fois de plus, le passage par un tableau de structures est une stratégie commode. Attention 
toutefois, comme il s'agit d'un fichier texte, tout est stocké en caractère. Il faudra donc convertir 
en numérique les caractères représentant les ventes, pour pouvoir effectuer les calculs demandés. 
Pour le traitement, il y a deux possibilités. Soit on recopie le fichier à l'identique dans un premier 
tableau, et on traite ensuite ce tableau pour faire la somme par vendeur. Soit on fait le traitement 
directement, dès la lecture du fichier. C'est cette option qui est choisie dans ce corrigé. 

Structure Vendeur

 Nom en Caractère * 20

 Montant en Numérique 
Fin Structure 
Tableau MesVendeurs() en Vendeur 
Variables NomPrec * 20, Lig, Nom en caractère 
Variables Somme, Vente en Numérique 
On balaye le fichier en faisant nos additions. 
Dès que le nom a changé (on est passé au vendeur suivant), on range le résultat et on remet tout à 
zéro 

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Debut 
Ouvrir "Ventes.txt” sur 1 pour Lecture 
i . -1 
Somme . 0 
NomPréc . "" 
Tantque Non EOF(1) 

LireFichier 1, Lig 
Nom . 
Mid(Lig, 1, 20) 
Vente . CNum(Mid(Lig, 21, 10) 
Si Nom = NomPrec Alors


 Somme . Somme + Vente 

Sinon 
i . i + 1 
Redim MesVendeurs(i) 
MesVendeurs(i).Nom . NomPrec 
MesVendeurs(i).Montant . Somme 
Somme . 0 
NomPrec . Nom 


FinSi 
FinTantQue 

Et n'oublions pas un petit tour de plus pour le dernier de ces messieurs… 

i . i + 1 
Redim MesVendeurs(i) 
MesVendeurs(i).Nom . NomPrec 
MesVendeurs(i).Montant . Somme 
Fermer 1 

Pour terminer, on affiche le tableau à l'écran 

Pour j . 0 à i 

Ecrire MesVendeurs(j) 
j suivant 
Fin 

PARTIE 
11 
Enoncé 
des 
Exercices 


Exercice 11.1 

Écrivez une fonction qui renvoie la somme de cinq nombres fournis en argument. 

Exercice 11.2 

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Écrivez une fonction qui renvoie le nombre de voyelles contenues dans une chaîne de caractères 
passée en argument. Au passage, notez qu'une fonction a tout à fait le droit d'appeler une autre 
fonction. 

Exercice 11.3 

Réécrivez la fonction Trouve, vue précédemment, à l’aide des fonctions Mid et Len (comme quoi, 
Trouve, à la différence de Mid et Len, n’est pas une fonction indispensable dans un langage). 

Corrigés 
des 
Exercices 


Exercice 11.1 

Voilà un début en douceur... 

Fonction Sum(a, b, c, d, e) 
Renvoyer a + b + c + d + e 
FinFonction 

Exercice 11.2 

Fonction NbVoyelles(Mot en Caractère) 
Variables i, nb en Numérique 
Pour i . 1 à Len(Mot) 

Si Trouve("aeiouy", Mid(Mot, i, 1)) <> 0 Alors 
nb . nb + 1 

FinSi 
i suivant 
Renvoyer nb 
FinFonction 

Exercice 11.3 

Fonction Trouve(a, b) 
Variable i en Numérique 
Début 
i . 1 
TantQue i < Len(a) - Len(b) et b <> Mid(a, i, Len(b))

 i . 
i + 1 
FinTantQue 
Si b <> Mid(a, i, Len(b)) Alors 

Renvoyer 0 
Sinon 
Renvoyer i 
FinFonction 

Fonction ChoixDuMot 

Quelques explications : on lit intégralement le fichier contenant la liste des mots. Au fur et à 
mesure, on range ces mots dans le tableau Liste, qui est redimensionné à chaque tour de boucle. Un 
tirage aléatoire intervient alors, qui permet de renvoyer un des mots au hasard. 

Fonction ChoixDuMot() 
Tableau Liste() en Caractère 
Variables Nbmots, Choisi en Numérique 
Ouvrir "Dico.txt" sur 1 en Lecture 
Nbmots . -1 
Tantque Non EOF(1)

 Nbmots . Nbmots + 1 

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Redim Liste(Nbmots) 

LireFichier 1, Liste(Nbmots) 
FinTantQue 
Fermer 1 
Choisi . Ent(Alea() * Nbmots) 
Renvoyer Liste(Choisi) 
FinFonction 

Fonction PartieFinie 

On commence par vérifier le nombre de mauvaises réponses, motif de défaite. Ensuite, on regarde 
si la partie est gagnée, traitement qui s’apparente à une gestion de Flag : il suffit que l’une des 
lettres du mot à deviner n’ait pas été trouvée pour que la partie ne soit pas gagnée. La fonction 
aura besoin, comme arguments, du tableau Verif, de son nombre d’éléments et du nombre actuel 
de mauvaises réponses. 

Fonction PartieFinie(t() en Booleen, n, x en Numérique) 
Variables i, issue en Numerique 
Si x = 10 Alors 

Renvoyer 2 
Sinon

 Issue . 1 

Pour i . 
0 à n 

Si Non t(i) Alors 

Issue . 0 

FinSi

 i suivant 

Renvoyer Issue 
FinSi 
FinFonction 

Procédure AffichageMot 

Une même boucle nous permet de considérer une par une les lettres du mot à trouver (variable m), 
et de savoir si ces lettres ont été identifiées ou non. 

Procédure AffichageMot(m en Caractère par Valeur, t() en Booléen par Valeur) 
Variable Aff en Caractere 
Variable i en Numerique 
Aff . "" 
Pour i . 
0 à len(m) - 1 

Si Non t(i) Alors 
Aff . Aff & "-" 
Sinon 
Aff . Aff & Mid(mot, i + 1, 1) 


FinSi 
i suivant 
Ecrire Aff 
FinProcédure 

Remarque : cette procédure aurait également pu être écrite sous la forme d'une fonction, qui 
aurait renvoyé vers la procédure principale la chaîne de caractères Aff. L'écriture à l'écran de cette 
chaîne Aff aurait alors été faite par la procédure principale. 
Voilà donc une situation où on peut assez indifféremment opter pour une sous-procédure ou pour 
une fonction. 

Procédure SaisieLettre 

On vérifie que le signe entré (paramètre b) est bien une seule lettre, qui ne figure pas dans les 
propositions précédemment effectuées (paramètre a) 

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Procédure SaisieLettre(a, b en Caractère par Référence) 
Variable Correct en Booleen 
Variable Alpha en Caractere 
Début 
Correct . Faux 
Alpha . "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" 
TantQue Non Correct 

Ecrire "Entrez la lettre proposée : " 
Lire b 
Si Trouve(alpha, b) = 0 Ou len(b) <> 1 Alors 


Ecrire "Ce n’est pas une lettre !" 
SinonSi Trouve(a, b) <> 0 Alors 
Ecrire "Lettre déjà proposée !" 


Sinon 
Correct . Vrai 
a . a & b 


FinSi 
FinTantQue 
Fin Procédure 

Procédure VerifLettre 

Les paramètres se multiplient… L est la lettre proposée, t() le tableau de booléens, M le mot à 
trouver et N le nombre de mauvaises propositions. Il n’y a pas de difficulté majeure dans cette 
procédure : on examine les lettres de M une à une, et on en tire les conséquences. Le flag sert à 
savoir si la lettre proposée faisait ou non partie du mot à deviner. 

Procédure VerifLettre(L, M en Caractère par Valeur, t() en Booléen par Référence, N 
en Numérique par Référence) 
Variable Correct en Booleen 
Début 
Correct . Faux 
Pour i . 1 à Len(M) 

Si Mid(M, i, 1) = L Alors 
Correct . Vrai 
T(i - 1) . Vrai 


FinSi 
FinTantQue 
Si Non Correct Alors

 N . 
N + 1 
FinSi 
Fin Procédure 

Procédure Epilogue 

Procédure Epilogue(M en Caractère par Valeur, N en Numérique par Valeur) 
Début 
Si N = 2 Alors 

Ecrire "Une mauvaise proposition de trop… Partie terminée !" 
Ecrire "Le mot à deviner était : ", M 
Sinon 

Ecrire "Bravo ! Vous avez trouvé !" 
FinSi 
Fin Procédure 

Procédure Principale 

Procédure Principale 
Variables Lettre, Mot, Propos en Caractere 



Variables g i, MovRep en Numérique 
Tableau Verif() en Booleen 
Début 
Mot . ChoixDuMot() 
Propos . "" 
Lettre . "" 
Redim Verif(Len(Mot)-1) 
Pour i . 0 à Len(Mot)-1 


 Verif(i) . Faux 
i suivant 
k . 0 
Tantque k = 0 

 AffichageMot(Mot, Verif()) 
SaisieLettre(Propos, Lettre) 
VerifLettre(Lettre, Mot, Verif(), MovRep) 
k . 
PartieFinie(Verif(), len(mot), MovRep) 

FinTantQue 
Epilogue(Mot, k) 
Fin 

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